虛擬挑戰鈴鹿賽道,Honda推出ASIMO手機應用程式

撰文/董星銳
2010/12/29發表,已被閱讀7,031次

隨著無線網路科技的成熟與普及化,智慧型手機逐漸成為現代人生活不可或缺的一部份。而內容豐富的軟體庫支援,也讓智慧型手機的功能朝多元化與個人化的方向發展。在Apple App Store和Android Market等軟體庫蓬勃發展下,許多消費型商品廠商也將目光投注於此,紛紛推出自家產品相關的手機應用軟體,欲加深產品在消費者心中的關注程度。

Honda近期推出手機應用軟體「Run With ASIMO」,藉由簡單的互動式遊戲,手機用戶將可進一步瞭解ASIMO機器人的開發概念與演進歷史。

11月初,投入機器人研發多年的日本Honda,在Apple App Store上推出以自家擬人化機器人ASIMO為主題的手機應用軟體「Run With ASIMO」;12月底Android版本的「Run With ASIMO」軟體亦在Android Market上供用戶免費下載。藉由簡單的互動式遊戲,手機用戶將可進一步瞭解ASIMO機器人的開發概念與演進歷史。

「Run With ASIMO」遊戲初步分10個階段,以類似計步器的方式讓用戶與軟體產生互動,使用者也能同時瞭解Honda在擬人步行機器人上的發展歷史。
利用智慧型手機內建的加速度感知器,使用者每計數100步後便可晉階為下一世代的機器人;而在計步數突破1,000步後,使用者便可進化為最新版本的擬人化機器人ASIMO。

「Run With ASIMO」軟體基本上利用智慧型手機內建的加速度感知器,以類似計步器的方式讓用戶與軟體產生互動。「Run With ASIMO」遊戲初始自1986年首款E0雙足機器人開始,當使用者完成100步計數後,便可演化晉級至下一代E1雙足機器人;同時,使用者也能觀賞E1雙足機器人的簡介影片,就當時的研發概念作更完整的認識與瞭解。

廣  告

隨著使用者所計步數增加,機器人世代會逐漸演化進入1993年至1997年的P1至P3擬人機器人世代。在計步數突破1,000步後,使用者便可進化為最新版本的擬人化機器人ASIMO。在進化為ASIMO後,便可正式進行「ASIMO Grand Prix」大賽。使用者可化身為ASIMO機器人,以步行方式挑戰日本著名的鈴鹿賽道。鈴鹿賽道全長5.8公里,以ASIMO每步步幅525 mm的距離來計算,ASIMO需步行11,048步方可完成繞行鈴鹿賽道一圈。

在進化為ASIMO後,便可正式進行「ASIMO Grand Prix」大賽。鈴鹿賽道全長5.8公里,以ASIMO每步步幅525 mm的距離來計算,ASIMO需步行11,048步方可完成繞行鈴鹿賽道一圈。

在完成挑戰繞行鈴鹿賽道後,使用者的最終成績也能即時上網進行排名,與全球各地的使用者競逐最佳單圈時間紀錄。使用者也能將成績發佈於Facebook或Twitter等社群網站上,與​朋友分享「Run With ASIMO」遊戲的趣味所在。