撰文/吳加男.攝影/吳加男
2012/09/10發表,已被閱讀40,996次

近期最熱門的Android旗艦手機,莫過於HTC One X與Samsung Galaxy S3,兩者不論在螢幕尺寸、處理核心、作業系統、相機畫素等主要規格都十分接近,甚至在台灣市場的發表售價,也都是從20,900元起跳,彼此對陣較勁的意味相當濃厚。

先前U-3C試用組曾經購入香港版的HTC One XL,以及台灣通路版的Samsung Galaxy S3;而雖然One XL使用的是雙核心處理器,但由於處理器製程與架構都較先進的關係,讓這支 One XL成為試用組心中理想的HTC手機選擇。

要先說明的是,One XL沒有正式在台灣市場販售,拿來與台灣通路版的Galaxy S3相比較,兩者的基礎可能不盡相同;但試用組認為,這支One XL是代表HTC最尖端技術的頂級手機,同時在網路上,兩者的比較報導也較少,於是就讓試用組燃起好奇心,決定測試比較兩支手機的特色。

左邊的黑色One XL是今年HTC推出的旗艦機款中,搭載高通Snapdragon S4新平台的4G LTE版本,沒有在台灣上市;右邊白色的Galaxy S3則是今年Samsung力推的旗艦款產品。

在本次的測試中,試用組人員將比較的項目細分為數個,並在每段評測後給予註記,格式如下表:

 

外型

解鎖

通知欄

Widget

桌面

App

基本功能

拍照

相片管理

電池

溫度

螢幕

RAM

工作管理

One XL

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

如果試用組認為某項功能的設計比較優良,或比較便利時,就會在表內註明,讓讀者可一目了然。

外型設計

One XL與Galaxy S3與先前的機種相比,都有著很大的不同。首先看到One XL,其機身設計打破了過去HTC常用的金屬外殼特色,而改以塑料,更精確的來說是一種名為「聚碳酸酯」的原料所製造,擁有耐油、耐衝擊的特性。宏達電原廠更指出用在One X系列手機的聚碳酸酯材質,與防彈衣所使用的材質相同,這點在手機發表之初,確實造成不少話題。

至於Galaxy S3,則是使用了「大自然」作為設計元素,邊框造型變得更為圓潤,與先前Galaxy S2、Galaxy S的方正外型有著明顯的差別。機身材質部分,S3使用塑料製造,而在機身的表層,Samsung官方的說法是在表面上加了一層釉亮材質處理。

上方的One XL使用聚碳酸酯材質製造,具有抗刮、抗油的特性;下方的S3使用塑料加釉亮材質處理,兩者呈現完全不同的質感。

撇開主觀的美醜認知,就耐用度、生活習慣、以及實用性來說,試用組會給One XL較高的評價,原因是One XL的機身較耐刮、手掌的油較不易沾附、較輕的重量。同樣以使用約2至3個月的時間來比較,試用組手邊的One XL仍無刮傷的痕跡,但Galaxy S3的背蓋則出現些許小細紋;另外One XL也不易沾染手指的油;最後,One X與XL的130公克重量,也比Galaxy S3的133公克來得更輕。

實際操作之後,可以看到S3的背蓋佈滿指紋,而One XL雖然也有些許指紋印,但整體來說抗刮與抗油性較好。

機身按鍵部分,One XL配合Android 4.0作業系統的特色,將過去的4鍵式觸控按鍵,改為3鍵式觸控按鍵,另外電源鍵/鎖定鍵,以及音量調整鍵的位置則維持與先前相同,讓HTC的使用者在拿到手機時就能立即上手。

至於Galaxy S3,對於使用者經驗的堅持就更為明顯。S3從頭到尾都維持和Galaxy S i9000以來同樣的按鍵設計,包含實體Home鍵、右返回左功能的觸控鍵、機身右側的電源鍵/鎖定鍵、以及機身左側的音量鍵。

從按鍵的設計上來說,兩支手機都維持不錯的使用者經驗,讓各家的使用者在拿到手機後,不會出現按鍵位置大變換,或是取消某個按鍵,而必須花費時間適應的成本。

One XL的電源/鎖定按鍵位於機頂,解鎖前須使用食指按下解鎖。
S3的的電源/鎖定按鍵位於手機右側,右手慣用者能直接以拇指按壓解鎖,左手慣用者則使用食指。

另外針對Android 4.0系統,由於強化了多工頁面轉換的功能,因此試用組認為,只需按下一個鍵就能切換的One XL比較方便;而Galaxy S3雖然也只要長按Home鍵就能切換多工畫面,但因為是長按,所以等待的時間較為多些,而不像One XL是立即跳出畫面。另外實體Home鍵的設計,也讓人有耗損的疑慮,看看隔壁的iPhone就知道了......

One XL只需按下多工鍵就能切換到多工頁面;S3則要長按Home鍵才能啟動多工頁面,等待的時間長了些,同時也多少增加實體Home鍵耗損的疑慮。

以外型來比較的話,撇開美感的主觀認知,One XL在實用性、耐用度、以及按鍵的設計上,比較獲得試用組的青睞。

 

外型

解鎖

通知欄

Widget

桌面

App

基本功能

拍照

相片管理

電池

溫度

螢幕

RAM

工作管理

One XL

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

操作介面

One XL與Galaxy S3的操作介面,都承襲自家UI一貫的元素,也都擁有眾多的使用族群。說實在的,操作習慣已經成為無形中一項被制約的因子,就好比文化的差異,西方人拿刀叉,東方人拿筷子,這不是熟優孰劣的問題,而是習慣的問題。

因此,試用組認為介面的美醜,每個人都有不同的認知,我們無法評論;但使用的便利性卻有客觀的指標可以評估,那就是操作的「次數」。

舉例來說,如果某一個功能,在A手機上只要按1次就能達成,在B手機上卻要按2或3次,那麼很顯然的,A手機的便利性較好。所以我們打算以客觀的數據,來體驗HTC Sense與Nature UX TouchWiz的不同。而測試的重點,則圍繞在常用的螢幕解鎖、快速啟動、功能設定、電話介面、以及拍照介面。

螢幕解鎖

One XL的解鎖畫面,從Sense 3.0版本開始內建的環形快速解鎖功能,可提供使用者在解除畫面鎖定的同時,啟動特定的程式。此功能只需滑動一次便能使用。
Galaxy S3的解鎖畫面,從S3開始加入了鎖定畫面捷徑的功能,同樣提供使用者滑動一次便能啟動特定程式的功能。

Android 4.0系統新增臉部辨識解鎖的功能,我們當然也要實際測試看看。首先從辨識的速度來說,在燈光明亮的情況下,兩支手機都能在1秒內正確辨識出註冊的臉孔。而 Sense 4的設計保留環形解鎖圈,優點是仍可快速執行特定程式,缺點為必須拉動後才會進到辨識畫面;而S3的臉部解鎖則是直接能進入桌面,與Android原來的操作概念較為相近。

當One XL設定為臉部辨識解鎖時,必須先拉動解鎖環之後才能進入辨識的畫面。雖然仍保留快速捷徑可以操作,但如果你需要的功能不在捷徑上,就等於浪費一個步驟。
這是S3的臉部辨識解鎖畫面,按下電源鍵後,就能直接進行臉部辨識,雖然少了快速捷徑可以操作,但進入桌面的速度比較快。
S3除了臉部辨識的基本功能外,另外還增加臉部+語音的辨識功能,使用者可註冊自己的臉孔與聲音,加強安全性。圖左為One XL的解鎖選擇,圖右為S3。
選擇臉部+語音辨識解鎖後,接著就是執行註冊的步驟。圖左為臉部註冊,圖右則是語音註冊,必須對著手機輸入四次特定的聲音,內容沒有限制,例如可以說「解鎖」、  「Galaxy」、「開機」等。
設定完成後,以後解鎖的步驟就是先辨識臉孔,再辨認聲音。

經過試用後,我們認為Sense 4與TouchWiz對於解鎖的便利性各有優缺點。雖然Sense 4的臉部解鎖保留快速捷徑的功能,但TouchWiz對於想要快速進入桌面的人而言,是比較理想的選擇,同時TouchWiz的螢幕解鎖選項也較多,因此這個部分由TouchWiz勝出。

 

外型

解鎖

通知欄

Widget

桌面

App

基本功能

拍照

相片管理

電池

溫度

螢幕

RAM

工作管理

One XL

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

通知欄

相信通知欄是每個Android使用者都會大量使用的功能,因為不論畫面在哪個位置(當然全螢幕程式除外),只要把螢幕向下一拉就能顯示最新的通知,以及取得相關的設定。

One XL的Sense 4版本,將通知欄的功能改變了,移除過去便利的「開啟過的程式」、「快速設定」、「記憶體管理」等介面;而反觀S3的TouchWiz版本,則是加強快速設定的功能,提供總共10項的快速設定。

One XL的通知欄介面,由過去的Sense 3.0雙頁版,改成Sense 4的簡潔版本,不再提供快速設定,但仍保留選項頁面的功能,按下藍色框框中的按鈕就能進入。
S3的通知欄介面,最上方提供有10項的快速設定功能,使用者可自行切換如Wifi、藍芽、行動數據等開關。而按下紅色框框的按鈕,則可進入選項頁面。

在通知欄的部分,很明顯的Galaxy S3擁有較高的操作效率,不僅可快速切換常用的功能開關,也提供選項頁面的快捷按鈕。拉下通知欄後,只需要按一次就能切換所需功能;反觀One XL還要進入選項頁面後才能切換,至少要點選2次,所以此部分S3勝出。

 

外型

解鎖

通知欄

Widget

桌面

App

基本功能

拍照

相片管理

電池

溫度

螢幕

RAM

工作管理

One XL

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

桌面操作

桌面操作方面,試用組評比的是「內建Widget工具」、「桌面使用的效率」、「程式頁面操作」3個部分。

One XL與Galaxy S3對於Widget的管理,各有不同之處。首先One XL在長按桌面後,就會出現所有Widget的樣式、所佔尺寸、以及種類。而Galaxy S3則是將Widget頁面與Apps頁面整合,使用者在桌面長按只會出現桌布、Apps捷徑、或資料夾的選擇,無法新增Widget。

這是One XL長按桌面出現的畫面,使用者可透過圖右的搜尋功能,或按下綠色框框啟動條列式的瀏覽,能比較快速的找到需要的Widget。
這是Galaxy S3長按桌面出現的畫面,第一層主要是桌布設定,包含主螢幕與鎖定畫面;第二層則是Apps捷徑與資料夾的新增,沒有Widget的選項。
這是One XL部分的Widget內容。HTC Sense長期以來就以內建多款Widget著稱,種類不但多,而且樣式豐富。
這是Galaxy S3部分的Widget內容。已經比先前Galaxy S2豐富許多,但與HTC Sense相比仍較缺乏,尤其是整頁式的Widget工具。例如先前的Social Hub已經被取消,所以Galaxy S3甚至連一個內建的Facebook Widget都沒有,只能自行用其它的方案代替。
One XL新增Widget到桌面的樣子,可以參考圖右,手動選擇需要的Widget後,上方的主螢幕縮圖會以紅色或綠色來代表該Widget能不能放的下,而使用者也能透過小圖示預覽其他桌面的Widget位置,並作為放置的參考。
反觀Galaxy S3的Widget放置,在管理介面長按該Widget後,畫面就會跳轉到桌面上。此時使用者如果要換頁,就必須將Widget左右移動,同時如果空間不足,放置後也不會出現在桌面上,管理起來相對不便。

從以上的分析可以看出,One XL只要長按桌面就能進入Widget功能,而S3則要按2次後才能進入Widget頁面;同時以內建Widget的豐富度而言,One XL也是較好的選擇。所以這個部分由One XL勝出。

 

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通知欄

Widget

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電池

溫度

螢幕

RAM

工作管理

One XL

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

比較完Widget後,接著是桌面使用的效率。

首先測試桌面拉動的效率。One XL的桌面使用左右拉動的方式,不支援循環桌面顯示,同時下方的位置顯示條,在桌面移動完畢後就會消失,對於使用者來說,會對目前所在位置感到困惑,因為沒有一個參考基準點。
Galaxy S3的桌面,同樣使用左右拉動,支援桌面循環顯示,同時下方的位置顯示點會一直出現,還支援飛梭換頁功能。
這是飛梭換頁功能,使用者只要對著「點」按下去,就能立即切換到該頁面。而這也是S2就有的功能。
這是One XL的桌面管理畫面,最多支援7頁桌面,使用者可自行刪減新增。白色的Home圖示代表目前的Home鍵指定位置,可自行移動Home頁位置。
這是Galaxy S3的桌面管理畫面,一樣支援最多7頁顯示,可自行刪減或新增。和One XL稍有不同的是,Galaxy S3可以指定任一頁為Home頁,無需拉動而造成頁面跳動。

以桌面的使用效率來說,Galaxy S3按壓1次就能從第七頁返回第一頁,另外飛梭功能也能快速換頁;反觀One XL不支援循環換頁功能,桌面螢幕下方也沒有位置顯示列,是較可惜的地方。

 

外型

解鎖

通知欄

Widget

桌面

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電池

溫度

螢幕

RAM

工作管理

One XL

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

應用程式頁面的效率

應用程式是智慧型手機用戶最常、也是使用最多的一部分。針對程式頁面,試用組的評量依據是以程式的分類,還有移除安裝作為考量,看哪支手機比較容易從茫茫Apps海中,比較快尋找到需要的程式。

One XL的程式頁面,下方有頁數參考指標,提供像是1/5這類的位置指示,另外排列的種類則有英文字母排序,以及安裝時間的排序。
另外畫面下方也提供程式的快速分類功能,可選擇常用程式或下載的內容。
這是S3的程式頁面,下方的圓點支援飛梭換頁,另外預設的排列方式是按照安裝的順序,無法選擇新或舊的排列,但可選擇英文字母的方式排序。
S3程式頁面支援資料夾功能,可自行把同一類的程式放入並為其命名。
移除程式的部分,One XL按下選單選擇管理功能後,就能進入「管理應用程式」的介面移除不需要的程式,同時也可觀看該程式佔用多少空間。
One XL另外也可長按該程式icon,畫面就會跳到桌面,此時拉動到上方的「解除安裝」位置,就能將程式移除。
Galaxy S3的解除安裝畫面,在程式頁面中,按下功能鍵後便能選取解除安裝的選項。可以看到圖右,在程式icon上有黑紅色圓點,按下後便能將該程式解除安裝。

從應用程式頁面的操作效率來看,One XL與Galaxy S3各提供不同的便利性;One XL可選擇將程式依照新或舊的順序排列、而Galaxy S3則有資料夾的功能,兩者使用起來各有千秋。在解除安裝的部分,One XL提供兩種不同的解除安裝方式,而Galaxy S3在移除多個程式時的效率則較好。不過Galaxy S3的程式頁面支援循環顯示與飛梭換頁功能,操作起來較具效率,因此Galaxy S3勝出。

 

外型

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通知欄

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電池

溫度

螢幕

RAM

工作管理

One XL

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

打字、鬧鐘、電話、聯絡人管理的基本功能

雖然智慧型手機已經演化成為接近無所不能的科技助理,但試用組仍沒有忘記「智慧手機」這項產品的最基本功能-打電話。為了測試這兩支手機的基本操作效率,我們挑選了幾個常用功能,這些功能就算是沒有搭配行動上網的消費者,也都是每天會用到的。

首先是「打字」的效率,試用組使用的指標是:打字的舒適性,以及切換的便利性。由於One XL與Galaxy S3兩者的螢幕解析度相同,尺寸也只差了0.1吋,因此我們直接拿截圖做比較。

左邊是One XL,右邊是S3。可以很清楚的看到,One XL的鍵盤圖示比較大,內容也較多;而Galaxy S3的圖示則較短。
左邊是One XL,右邊是S3。在切換中英文輸入時,可以看到One XL的鍵盤切換位置,也就是藍框的地方,都是保持在同處;但Galaxy S3的切換圖示,從英文的右數過來第2的位置,換到中文右數過來第3的位置,初次使用可能會按錯位置。
但Galaxy S3在輸入法選擇的部分則提供較佳的介面,可直接長按鍵盤裡的選單鍵,或拉下通知欄作切換。而One XL只能循環地切換預設好的輸入法。

編按:後續Galaxy S3有推出Android 4.0.4,基頻版本為LH1的韌體更新,更新後的鍵盤大小不變,間距更寬,但上方選字部位變得更小。

鬧鐘部分,由於One XL的時鐘功能有整合到天氣時鐘的Widget中,因此我們也比較兩支手機預設內建的天氣Widget。可以看到One XL延續HTC一貫的特色,介面做得較為美觀;而S3則較少特效,同時也不具備鬧鐘功能。

One XL預設的天氣時鐘Widget,點進去後就能看到一個立體的地球,而時間設定也會出現在上面。螢幕下方則是鬧鐘、碼表、計時器等功能。
S3預設的天氣Widget,可透過手指滑動的方式選擇不同的位置天氣;點選後會出現事先設定好的地點。沒有連結到時鐘、鬧鐘等功能。
這是One XL鬧鐘與碼表介面。鬧鐘最多可設定10個,碼表則提供圈數時間的附加功能。
S3同樣也能設定10個鬧鐘,但碼表功能較陽春,沒有提供圈數等計算。

電話撥號介面部分,目前HTC Sense 4與Nature UX TouchWiz兩種介面都提供注音聲韻母搜尋與數字搜尋的功能,使用者只要輸入部分的資訊,手機就會自動過濾聯絡人資料,例如輸入「ㄌ」,系統便會出現「李」、「林」、「呂」等資訊,會依照相關度的高低自動排列。

不過,由於試用組所購買的是香港版One XL手機,本身沒內建注音快搜功能,而是採用拼音的方式,以符合當地的使用習慣。但HTC在台灣上市的機種,都會搭載智慧搜尋功能,消費者無須擔心輸入的問題。

One XL的撥號介面,可以看到螢幕下方共有「聯絡人」、「電話」、「通話紀錄」、「群組」4個選項,配合智慧搜尋以及群組的方式,使用者可以很快的找到需要撥打的對象。
S3的撥號介面,一樣有快搜功能,不過兩者較大的差異在於操作的複雜度。當使用者需要「群組」功能時,需要在第一頁按下「聯絡人」的按鍵後,畫面才會跳轉到第二頁,然後才能選群組的介面。

以操作的習慣來說,使用群組功能似乎是較裡想的方式,因為聯絡人介面是一串的資料,而群組則是經過分類後的資料,使用起來相對快速。此外,One XL的撥號介面,背景則融入通話紀錄,等於一個畫面有兩個功能;從上述幾點來看,One XL電話功能的便利性,較S3來得更理想。

而隨著社群工具的增加,手機的聯絡人資料也比以往更為複雜,造成這個問題的主要原因,就是每個人在社群網路的名稱都不相同;而即使是同一個人,在Facebook、Google+、 Twitter,或甚至你手機內的名稱都不盡相同。

為了解決這個問題,許多智慧型手機都支援連絡人整合的功能,而HTC Sense 4與Nature UX TouchWiz都有支援,不過兩者的操作性不太相同,以下就為讀者進行比較。

One XL的聯絡人整合介面,在這個畫面中,可以一次看到所有手機內自動配對的結果,如果確認無誤,使用者便能一次執行多個整合工作。
這是S3的聯絡人整合介面,該功能是依附在個別聯絡人的頁面中;換句話說,一次只能執行一位聯絡人的整合,如果手機內有大筆資料需要手動配對,那將會消耗許多時間。
另外在聯絡人顯示的介面中,使用者能自訂出現的聯絡人來源,例如可以指定只出現某Google帳號中的聯絡人。
S3也能選擇聯絡人顯示的類別。

在聯絡人整合的部分,可以明顯看出HTC Sense 4的功能較為方便,因為在一個介面中,就能管理全部聯絡人的配對資料,而Nature UX TouchWiz則是將該功能放置在「個別」聯絡人頁面中。

換句話說,如果手機內有100個聯絡人資料,那麼One XL可以在單一頁面中搜尋配對,或確認聯絡人連結是否正確;而S3則要進入那100位聯絡人各自的頁面,確認連結是否正確,或手動設定連結的資料。以效率來說,One XL勝出。

 

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One XL

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

拍攝介面

關於HTC One系列與Galaxy S3的照片比較,相信許多讀者都已從不同管道看過類似的報導。由於兩家廠商的設定不同,拍攝出來的照片色澤、成像、特色都有不同的差異,而這些差異又因為每個人有不同的喜好,而有不同的使用體驗。

單從規格上來看,One系列搭載的F2.0光圈和最快每秒4張的連拍速度,與Galaxy S3的F2.6光圈以及每秒3.3張的連拍速度相比,One系列在硬體的規格上似乎較強悍;但試用組比較在意的,則是操作上的便利性,所以我們依然以「操作的次數」來當作評量的標準,比較哪一支手機的拍照介面較優秀。

這是One XL的拍攝介面,右上方的綠色框是濾鏡效果,接下來依序是快門鍵、錄影鍵、以及相片檢視鍵。One XL支援最多99張連拍的功能,只要按下快門鍵,手機就會一直連拍,直到放開為止。另外錄影時,按下快門鍵也能拍下照片。
這是S3的拍攝介面,左邊5個按鍵,除了最下面的設定選項,其餘4個都能自行設定快捷功能;右邊的按鍵則是快門與錄影的切換鍵,和One XL相比,操作S3時如果需要錄影或相機的切換,就必須按下該鍵後才能執行,多增加一個步驟。
這是兩支手機拍攝介面的功能選項。One XL多數的細部選項都集中在一起,而S3則是分散的較開,使用者能將常用的固定在左側上方。

要特別比較的是連拍功能。兩支手機在海外的發表會上,都特別挪出時間強調其連拍的性能,同時也是手機的重要賣點之一。One XL的連拍功能是整合在快門鍵上,使用者只要一直按著快門鍵就能啟動連拍;而S3則是將連拍功能放在「拍攝模式」的選項內,使用者如果要開啟連拍,就必須先到拍攝模式內,選擇連續快拍後,才能連拍。

S3若要開啟連拍功能,就要先進到拍攝模式內,然後再選擇連拍功能,至少必須操作2次。

因此我們認為,One XL拍攝介面的便利性,比S3來得更優秀。雖然S3有提供螢幕左側的拍攝快捷鍵設定,但以實際使用的經驗來說,使用者最常用的功能還是以拍照及錄影為大宗,因此對於拍照、錄影、連拍功能整合性較高的One XL來說,是比較理想的選擇。

 

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One XL

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

相片介面的管理

One XL與S3都強調其連拍的效能,不過試用組在實際體驗後,發現連拍功能雖然好處多多,例如不容易錯過鏡頭、可以捕捉更多場景,但是拍完之後的管理問題確實令人頭疼。

因為連拍的關係,拍完後會出現一大堆同樣或類似的照片,而這些照片的管理就產生了問題,如何在茫茫多的照片中,在日後某一天突然想到時,就能從照片海中撈出;或者是手機能自動幫我挑選需要的照片,這其實是一項值得注意的問題。

這是One XL連拍完畢後的介面,手機的預設值中,「最佳畫面」是開啟的;換句話說,連拍完之後,出現的照片瀏覽介面,就可以選擇哪張照片需要,而該張照片的外圍會出現綠色框,如同圖片中的樣子。
選擇最佳畫面後,手機便只會保留選擇的照片,並刪除其他照片。
這是S3的拍攝介面,開啟連拍後,畫面左上角會出現「 最佳照片」的選項,而這個功能的預設值是關閉的;換句話說,如果忘記按下那個按鍵,那麼手機就不會跳轉到最佳照片的介面。另外最佳照片模式僅支援最多8張連拍,這點需要注意。
開啟最佳照片功能後,連拍完畢就會出現挑選的畫面,手機會自動判斷哪張照片最好,圖片上方會出現大拇指的標記。
選擇完畢後,手機便會儲存該張照片。
圖左One XL的相片管理介面,紅框內的圖示代表該組照片是連拍,裡面有多張的照片。圖右則是照片瀏覽介面,下方的藍色框代表該組照片是連拍,按下後便可瀏覽整組的照片。
點選進去後就能看到該系列的連拍照,用戶可以自行編輯連拍相簿的封面照,或執行最佳畫面功能。另外也可將相簿展開,如此一來這些照片就不會歸屬在同一個相簿內。
這是S3的照片管理介面,沒有像One XL的相簿功能,所有連拍的照片是散落在各處。而最佳照片則是會標記出來,但依然沒有相簿的功能。

從以上的比較可以看出,One系列的相片管理功能,確實比S3更有效率。首先連拍的照片會依照相簿作收納,可以讓用戶快速找到相簿後,再開啟一系列的連拍照片。這樣一來不僅介面更為清爽,還可讓畫面更有效率,因為一次就能看到許多不同系列的連拍照片,而不是打開後就出現一堆相似的照片。

其次,One XL的連拍功能是預設開啟的,按住快門不動就能執行,使用起來十分直覺。相較起來,S3的連拍需要手動開啟,同時「 最佳照片」的功能也要手動開啟,等於要多按3下,而One XL只需按一下就能達到,因此我們認為One XL的相片與連拍的操作效率較好。

 

外型

解鎖

通知欄

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桌面

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基本功能

拍照

相片管理

電池

溫度

螢幕

RAM

工作管理

One XL

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

電池續航力

隨著手機螢幕愈做愈大,從單核、雙核、到四核心處理器的應用,電池的使用效率已經成為多數消費者關注的議題。而多數廠商在自家手機的發表會上,也會強調其獨家的省電技術或大容量電池,用來延長使用的時間。

為了測試兩支手機的電池使用狀況,我們設定了同樣播放HD影片的情境,並以MX Player這套播放軟體執行,亮度調整至最大,並關閉S3的螢幕省電設定,音量則為50%。此外,兩支手機也都安裝了Battery Monitor Widget這套軟體,用來監控電量的使用情況;另外也都開啟WiFi,同時沒有安裝SIM卡。

設定播放前,將螢幕亮度調至最大,並關閉S3的螢幕省電設定。我們使用MX Player作為一致的播放軟體,開啟循環播放的設定。
左邊是One XL,右邊是S3,這是正式測試前的畫面。為了避免溫度過高導致S3的處理器降低時脈,我們選擇在冷氣房內操作,溫度設定為26度,這時兩支手機的溫度差別不大。在12點3分開始播放影片。
經過約一小時的影片播放後,在13點5分我們暫停播放。
透過桌面的Battery Monitor Widget工具,可以看到One XL電量為80%,S3電量為85%。
左為One XL,右為S3。透過Battery Monitor Widget分析來看,經過1小時播放後,One XL掉了360毫安培的容量,S3則是下降了315毫安培;而溫度部分,兩支手機幾乎相同。
再繼續播放影片,到了14點11分,此時約經過2小時的播放,One XL電量剩57%,S3則是69%。
左為One XL,右為S3。隨著播放時間拉長,兩支手機的差距也愈來愈大。但溫度表現卻十分相近,可以推測One XL受益於Snapdragon S4製程較先進的優勢,溫度表現比Tegra3更好。
繼續播放到16點3分,此時約經過4小時的時間,One XL首先發出了電量不足的警告。
左為One XL,右為S3。4小時後,One XL剩餘14%電力,而S3則剩餘39%。
繼續播放到16點31分,One XL電力耗盡自動關機。因此One XL從100%到自動關機約經歷4小時30分的時間。
在One XL自動關機完畢後,S3剩餘31%的電量。兩支手機差距約在30%。
試用組繼續播放影片,到了17點52分的時後,S3發出電量低警告,電量剩餘5%並且無法播放影片。而S3從100%電量到無法播放,約經歷5小時50分鐘。
這是S3關機前的截圖,電量剩餘5%,溫度也升高到38度。
這是One XL播放過程中全部電力的耗損情況,從12點4分的100%到16點31的0%,全程約4小時30分鐘。
這是S3播放過程中全部電力的耗損情況,從12點4分的100%到17點53的5%,全程約5小時50分鐘。

以上的比較僅是單純播放「手機內」已經儲存好的檔案,不過考量到雲端運用的趨勢,加上有許多手機紛紛取消記憶卡擴充的功能,因此試用組認為網路串流影音播放的使用,應該也要納入比較的範圍。

如同先前的測試一樣,我們將兩支手機的螢幕調到最亮,關閉S3的螢幕省電功能,在冷氣房環境,並且開啟WiFi連接到同一個AP,同時我們也將周邊所有網路設備關閉,確保兩支手機連線的速度不受影響。

充電完畢後,我們選擇安裝同一款的網路影音新聞軟體,以連續播放的方式測試網路串流影音的電池使用。
兩支手機同時拔開插頭,開始播放的時間是21點7分。
經過約一小時後,我們同時停止播放,並跳回桌面觀看電量。One XL剩餘64%,S3則是81%。
開啟電量監控軟體,左為One XL,右為S3。可以看到當使用網路串流功能時,One XL的溫度比先前高出許多;而S3雖然溫度也有升高,但與One XL有將近6度之差。可見One XL在使用網路功能時,溫度會比較高。
播放到23點16分,One XL出現首次的電量警告,此時One XL電量為13%,S3為54%。
電量與溫度的差別。左邊是One XL,右邊是S3,兩者的溫度仍有著約5度的差異。
繼續播放到23點29分,One XL電量為5%,S3為48%。到了23點34分,One XL就自動關機了。
我們繼續讓S3播放,到1點17分時,電量剩餘4%,此時試用組停止了測試。
在關機前,使用電池軟體觀看,溫度為38.4度,電量剩餘3%。

從以上的測試結果,在使用網路串流影音的情況下,One XL約可使用2小時30分鐘,S3則可使用4小時10分鐘。

總的來看,當播放儲存在手機內的影片時,One XL可用270分鐘,S3則是350分鐘,兩者約有33%的差距;而開啟網路串流影音播放時,One XL可用150分鐘,S3則是250分鐘,兩者的差距擴大到40%。在螢幕亮度與其他條件相同的情況下,我們可以推測S3對於網路連線的省電性控制,比One XL來的更好。

 

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One XL

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S3

 

 

 

 

 

 

 

 

溫度測試

前面的電量測試,試用組為了不讓S3因溫度過高而降低時脈,所以都在冷氣房環境下測試。但為了更貼近實際使用的情境,試用組決定在室溫下進行測試,看看兩支手機的最高溫範圍落在哪裡。

試用組同時在兩支手機安裝Stability Test這項程式,當天室溫約30度。我們預計連續燒機1個小時,並且開啟WiFi連線,螢幕也調到最亮。

開始測試前,兩支手機都接上電源線,而溫度則是:One XL 35.7度,S3 36.5度。
22點59分開始測試,我們設定CPU+GPU的燒機選項,可以看到兩支手機都以最高時脈運作。
1個小時後,One XL溫度為49度,時脈稍降為1.2GHz;S3溫度為44度,時脈下降到800MHz。
電量的差異,One XL剩餘67%的電量,S3剩餘81%。

由於S3在溫度過高時,會自動降頻到800MHz,效能表現一定會受到影響,但操作上的手感,是否會感受到明顯的Lag現象,則是試用組關心的焦點。為此,我們安排了一段影片示範,就在燒機測試完畢後,執行一些影片播放與網頁開啟的功能。

測試的結果可以看到,雖然時脈降低了,但基本的操作仍不受影響。而如果是開啟非常耗費資源的大型程式,那麼影響的程度可能視情況的不同,有不同的結果。

 

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One XL

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S3

 

 

 

 

 

 

 

 

螢幕

One X系列與Galaxy S3螢幕的差異,主要在於Super LCD與Super AMOLED的不同,前者擁有較高亮度、顏色較為自然;而後者則以省電、輕薄、以及艷麗色彩著稱。

兩支手機的螢幕解析度雖然都是1280*720,但由於像素排列的關係,讓兩者在「看」起來的效果上,有些細微的差距。One X系列使用真實RGB排列,也就是傳統螢幕的像素排列技術;而S3則使用Pen Tile次像素排列技術,這項技術會讓觀看的品質打折扣。

就一般使用者而言,在約30公分的觀看距離下,如果沒有事先特別提醒,幾乎不會察覺One XL與S3螢幕的細緻度差異;但對於每天都要接觸大量最新的3C產品,以及New iPad這類超高解析度的試用組人員來說,則可感受到RGB與Pen Tile的差別。為了讓讀者更能清楚比較兩者的不同,我們使用網頁的範例來進行測試。

左邊是One XL,右邊是S3,兩支手機同時開啟同一個網頁,使用預設的畫面大小,螢幕調整到最亮。
圖片上方是One XL的螢幕,下方是S3。以100%檢視的結果,可以看到One XL的字體排列較為細緻,而S3稍有鋸齒狀。
另一個範例,開啟U-CAR首頁,可以看到One XL螢幕較亮,S3則較暗。
照片放大200%檢視,上方是One XL,下方是S3。倍率放大後,兩者的差距更為明顯了。

若單純比較兩支手機的螢幕像素技術,那麼One XL的Super LCD在細緻度、亮度的表現較好;而S3的HD Super AMOLED螢幕,根據官方的說法,受限於原料的特性,採用Pen Tile技術是為了延長螢幕的艷彩壽命。不過根據試用組的體驗,Pen Tile技術降低了螢幕的細膩度,讓觀賞的品質稍打折扣。因此在螢幕畫質的表現上,One XL勝出。

 

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One XL

 

 

 

 

 

 

 

 

S3

 

 

 

 

 

 

 

 

而除了螢幕細膩度的比較外,試用組認為兩支手機的螢幕特色也很值得提出與讀者分享。先看到Galaxy S3的部分,雖然使用Pen Tile技術讓細膩度打了折扣,但AMOLED螢幕的優勢其實在於省電、輕薄、顏色鮮豔等特色,但礙於技術關係,我們很難實際去拆解並比較不同螢幕的耗電量,或是它有多輕薄;而顏色的鮮艷也是各有所好,很難使用量化的標準比較。

再來看到One XL的部分,由於搭載相當成熟的Super LCD技術,因此螢幕的細緻度能與其它「視網膜螢幕」產品相提並論。但Super LCD配有背光模組,加上解析度提升後,需要安裝比以往更多的背光模組,才能達到同樣的螢幕亮度,也因此耗電量會跟著增加,這點在New iPad的身上也得到印證。而顏色表現方面,呈現的則是較為自然的色調,但青菜蘿蔔各有所好,試用組僅以實際照片,讓讀者比較兩支手機的不同特色。

上方是One XL,下方是Galaxy S3。整體來說,S3的顏色較為鮮艷些,而黑色部分則是AMOLED一貫的強項;One XL的發色較淡,不過白色的表現則是Super LCD較佳。
藍色的比較,上方是One XL,下方是Galaxy S3。兩者差異不大,但細看還是S3較濃郁些。
白色的部分,上方的One XL呈現較暖的色調,下方的S3則是有點偏向藍色的冷色調。
橘色比較,S3較鮮艷。
綠色的比較。
S3的黑色表現較好,但One XL的暗部細節較佳。
紅色的表現,細看之下S3鮮艷些。

RAM管理

One XL與Galaxy S3都內建1GB的RAM,但實際操作上,Galaxy S3經常出現桌面Launcher重啟的問題,而雖然One XL也會面臨RAM吃緊的情況,但桌面重啟的現象已經比先前Sensation時代的HTC Sense 3.0時代減輕許多。

為了確認S3的1GB RAM是否足夠使用的問題,試用組也透過管道親身體驗配備2 GB RAM版本的Galaxy S3,結果發現開機並載入所有預設的程式後,所佔用的RAM空間便已超過1GB,而且2GB版的S3幾乎沒有桌面重啟的問題。因此以最終的產品體驗來說,One XL比1GB RAM的Galaxy S3來得更好。

 

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螢幕

RAM

工作管理

One XL

 

 

 

 

 

 

 

S3

 

 

 

 

 

 

 

 

工作管理員

One XL與Galaxy S3的工作管理員都延續過去機型的設計,不過新的HTC Sense 4取消了將工作管理員固定在通知欄的特色,使用者如果需要啟動該功能,就必須進到程式頁面,或將捷徑設置到桌面。而Galaxy S3則維持長按Home鍵可以選取執行工作管理員,不過沒有內建工作管理員的Widget,需自行到Samsung Apps下載才有官方的桌面Widget。

One XL取消工作管理員固定在通知欄的設計;而大致上的外觀則維持與先前介面相同,可顯示目前剩餘的RAM空間,並可全部清除或設定RAM不足的警告。
Galaxy S3的工作管理員介面,也是維持與前一代大致相同的設計,可觀看的內容較多,除了能清除RAM、監控多工程式、查看儲存狀態,也能移除下載的Apps。

以使用的效率來說,Galaxy S3的工作管理員可一次執行多種功能,並可設置官方的Widget工具在桌面上,能隨時監控是否有大量耗費電池的程式正在執行。而One XL的工作管理員功能較少,同時也從通知欄的位置移除了,相對來說較為不便。

 

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電池

溫度

螢幕

RAM

工作管理

One XL

 

 

 

 

 

 

 

S3

 

 

 

 

 

 

 

效能比較

試用組挑選了幾項跑分程式來比較One XL與Galaxy S3的效能,每個項目都測試3次並取平均值紀錄,提供給讀者參考。雖然跑分軟體不能代表實際使用的效能體驗,但某種程度上,測試所得到的客觀數據,也代表裝置的某部分性能,得到的分數愈高,也愈能處理日益肥大的Apps。

使用One XL分別進行Quadrant Standard與安兔兔評測,每項都進行3次測試,並取平均值作為紀錄。其中安兔兔為6987;Quadrant Standard得分為5008。
使用Galaxy S3進行相同的測試,其中安兔兔為12487;Quadrant Standard得分為5346。

試用組也使用幾項不同的軟體測試,並將結果列於下表。

 

HTC One XL

Samsung Galaxy S3

Quadrant Standard

5008

5346

Antutu

6987

12487

Vellamo

2344

2035

Linpack

197

158

NenaMark2

58.3

58.8

Stability Test (All Core)

656

540

 

註:分數愈高愈好。

結論

經過U-3C的實際使用,這兩支手機無論在外觀設計、介面便捷性、功能應用等層面都是相當優秀且好用的產品。

而根據我們的測試,在所有14個項目中,One XL與Galaxy S3各拿下7項,這說明了這兩個產品各有其獨到之處,同時也反映了Android手機市場競爭激烈的程度。

試用組在深度體驗這兩支手機之後,發覺一個有趣的特點,那就是HTC與Samsung兩家廠商正逐漸反轉過去人們對他們的印象。先來談談HTC的部分。

從Hero、Legend、Desire、Sensation以來的HTC印象,都是使用金屬材質機身、特色背蓋設計,讓人一眼就可看出是HTC的智慧型手機。不過One X系列反其道而行,開始在旗艦款手機上使用非金屬材質,是一種名為「聚碳酸酯」的材料所製造。編輯部同事在初次接觸One系列手機時,打破過去對於塑料材質的印象,不可否認的,One系列所使用的機身材質,不僅很實用可以抗刮抗油,同時也讓4.7吋的大螢幕機身維持在130公克的重量,足足比4.3吋的Sensation輕了18公克。

雖然One X系列的外型設計讓人感到耳目一新,不過HTC Sense 4的進步幅度,卻沒有當初Sense 2.0升級到3.0那樣的驚艷。雖然整體使用起來,Sense 4的介面仍維持HTC一貫的人性化體驗,但若要形容,就好像從85分進步到90分,感覺很難再從高峰突破。

廣  告

而Samsung的Galaxy S3,也反轉了試用組對於Galaxy S系列手機的印象。

從Galaxy S到Galaxy S2,根據試用組的心得,都是屬於硬體規格「高CP值」的產品;換句話說,過去Galaxy S系列所配備的硬體,都比市場上其它同級產品更高,而價格也維持在合理的水準。另外手機外型的特色,則是以大量塑料製造,來維持輕薄的手感。

不過在Galaxy S3上,Samsung過去所擁有的硬體優勢減少,其他的手機業者正逐步趕上差距,包含四核心處理器、1GB RAM、800萬畫素相機等規格,今年都陸續成為主流,加上如小米機等低價高規手機的發燒話題,使的Galaxy S3的規格不令人驚艷。

如果消費者購機的考量包含電池替換與記憶卡擴充功能,那麼S3是比較理想的選擇。
另一個小功能提示,One XL的LED提示燈有觀看角度的限制,當平放在桌上時可能看不到LED燈發亮,而S3則無此限制。

但Samsung手機過去一向被認為是弱點的使用者介面,在Galaxy S3身上,卻有了大幅的進步。Nature UX TouchWiz,也就是俗稱的 TouchWiz 5.0介面,加入許許多多過去從未有的功能,例如語音服務S Voice、內建多種聲控功能、S Beam傳輸、超過12項的體感功能、AllShare Play的檔案存取功能、WiFi雙通道、雙衛星定位系統,以及加強通知欄快速設定的設計,讓Galaxy S3使用起來,幾乎很難與S2聯想在一起,介面升級幅度之大,就好像從60分進步到90分,讓人感到充滿驚奇。

總結來看,HTC正逐漸擺脫去年硬體較弱的印象,往高端的規格靠攏;而Samsung則打破以往Galaxy S系列硬體較強的框架,開始發展細膩的使用者體驗,這樣的結果正好翻轉了2011年Sensation與Galaxy S2的印象。而未來這兩家業者還會端出甚麼樣的優秀產品,相信也是值得我們期待的。