Sony Mobile最新推出的中階智慧型手機「Xperia SP」已於4月上市,它最吸引人的地方在相對高階的硬體規格搭配12,900元定價,對於有預算上考量的消費者來說具備不小吸引力。除此之外,Xperia SP在設計方面還擁有回歸自Xperia S、並加入幻色功能的透明帶,以及鋁合金邊框的質感。
綜上所述,Xperia SP的最大誘因可歸類為高C/P值以及外型設計兩者加成,這也是U-3C試用組對它最感興趣的地方。因此接下來的測試內容,我們將著重於透明帶幻色功能的實用性,以及整體效能、乃至新一代800萬畫素Exmor RS for mobile感光元件的表現等。
外觀設計
Xperia SP在外型上吸引注目的焦點,八九不離十會落在下方的透明帶設計,再加上Xperia SP還添加了變換色彩的功能,在來電、訊息提示、播放音樂、以及觀看圖片時它皆支援對應的色彩提示,產生的視覺效果相當明顯吸睛。
其次,Xperia SP的鋁合金邊框質感很明顯的與正、反機身所採用的塑料有所分野,以中階機標準而言整體的質感營造擁有前段班水準,加上以弧線修飾的背蓋設計讓Xperia SP的握持手感也擁有相應的舒適表現。不過,Xperia SP的機身重量達到155g,比一般同尺寸手機更重一些。
從Xperia SP的命名方式,對照它最具亮點的透明帶與金屬邊框設計,讓人不經意聯想到其中的「SP」,是否就代表著融入Xperia S透明帶,以及Xperia P之金屬質感等兩個設計元素。有些讀者可能會關心Xperia SP的鋁合金機身是否會對收訊產生影響,若以筆者手上的Xperia TX比較,Xperia SP在同樣地點下確實有WiFi訊號稍弱的情形,不過在實際使用上倒是沒有影響,另外,Xperia SP在WiFi方面的支援性僅達到一般2.4GHz,並不支援5GHz訊號。
操作介面
Xperia SP的整體介面呈現與Xperia Z、或升級至Android 4.1系統的眾多Xperia系列手機並無差別,皆擁有7頁首頁以及更高的編排設定自由度,另外還有新式樣的主題選擇等。換言之,Xperia SP的介面功能性或操作邏輯等設計,皆與所有搭載Android 4.1以上系統的Xperia系列手機一致。
Sony Xperia SP手套模式實測
Sony在先前的Xperia SP發表會即表示,使用手套模式除了須在設定中勾選開啟之外,還必須在解鎖畫面下就使用手套解鎖才能順利啟用此功能;若是先以手指解鎖再戴上手套使用的話,就算先前已勾選手套模式也無法順利啟動。筆者認為Sony如此的設計其實是相當合理的,因為誠如先前所說,Xperia SP是以懸幅觸控技術來實現手套模式,若是讓手套模式處於勾選即開啟狀態,反而會增加手指觸控的誤觸機率,造成使用上的不便。
Xperia SP內建的白平衡功能雖給予使用者更廣泛的螢幕色彩調整空間,也可望解決過去螢幕成色偏暖或偏冷等爭議。但參考上面比較誇張的兩張演示圖片,似乎也間接帶出一般使用者在缺乏經驗或儀器矯正的支援下,極有可能反而造成螢幕越調越怪的反效果,最後仍是以原廠預設值使用的情形。
幻色透明帶
Sony在Xperia SP身上主打的功能之一就是發光的透明帶設計,它除了取代一般訊息提示燈的實用功能之外,也具備娛樂取向的隨音樂燈光律動、或是依據使用者瀏覽圖片的主色調變換色彩等能力。
先談談Xperia SP的發光透明帶在提示方面的功能,在未讀取簡訊、未接來電、來電、收到簡訊、以及鬧鐘等方面,Xperia SP皆支援使用者自訂透明帶發光色彩,支援7種顏色選擇。此外,在連絡人編輯選項內,使用者也可加以指定特定的連絡人來電透明帶顏色,以便使用者透過色彩即可判定來電者為何人。基本上,針對連絡人而提供的透明帶色彩自訂化僅支援來電部分,色彩的限定則為7種。就實用性而言,Xperia SP提供的透明帶色彩自訂能力不算陽春,但筆者認為若是能進一步針對簡訊或聯絡人群組分類設定透明帶色彩,將對使用者體驗有更佳助益。
Sony Xperia SP來電透明帶提示效果
而在隨圖片或播放音樂時的透明帶的對應效果部分,就是偏純粹好看、比較具噱頭取向的功能,此部分並不支援使用者手動調整。而在實際應用上,不管是圖片或音樂律動效果,目前皆僅支援Sony自家的相簿以及Walkman音樂播放器兩套多媒體App,並無法通用於第三方App身上。而使用者若是對圖片瀏覽或音樂播放的換色效果不感興趣,甚至覺得是浪費電力的話,也是可透過手動方式將此效果關閉。
Sony Xperia SP透明帶音樂律動效果
Sony Xperia SP透明帶隨圖片變色效果
PS3 DualShock 3手把連接功能
除了幻色效果透明帶之外,Xperia SP還擁有目前Xperia系列手機唯一擁有的功能,就是它可透過USB傳輸線以及藍牙功能與PS3的DualShock 3手把連接,這對於重度手機遊戲族群又剛好擁有PS3主機的玩家來說是頗新鮮有趣的功能,也算是自SonyEricsson時代的Xperia Play問世以後,Sony針對PlayStation比較積極的功能整合。
透過DualShock 3手把來玩手機遊戲,最大的優點是操作更加輕鬆直覺,同時也不會因虛擬操作按鍵佔據已經相當有限的螢幕顯示空間;而對於小螢幕仍不滿足的使用者,甚至也可透過MHL或MirrorCasting等方式連接,將畫面以大電視呈現。
經過實際使用後,筆者發現Xperia SP連接DualShock 3手把仍存在著一些問題,首先在遊戲的支援性上並不高,尤其臺灣目前也尚未推出PlayStation Mobile遊戲下載服務,一般使用者要找到支援的遊戲,僅能從遊戲描述中尋找對外接裝置操作支援的敘述,或是下載後再實際測試;其次,Xperia SP在無線連接DualShock 3手把下,連線品質並不是很穩定,不過這部分有可能是我們借到的是工程機所致。
Sony Xperia SP連接DualShock 3手把執行遊戲示範
800萬畫素Exmor RS相機
Xperia SP主相機搭載的是Sony新一代的800萬畫素Exmor RS for mobile感光元件,不過Xperia SP並不支援HDR錄影以及連拍這兩項出現在Xperia Z身上的功能。以當初Exmor RS for mobile感光元件發表時提供的型號為依據,在功能性比照下可得出Xperia SP相當有可能搭載的型號是ISX014,為一款不具備HDR錄影功能以及RGBW增強感光能力的Exmor RS for mobile感光元件。
Xperia SP的拍照功能,基本上與已升級至Android 4.1版本的2012年Xperia機款如Xperia TX、T、V等相當,可支援智慧場景辨識、邊錄邊拍、HDR拍照、與內建相片效果模式等功能,同時它也俱備28mm廣角,已可滿足大部分使用者所需。
與Xperia TX拍照比較
由上面幾張Xperia SP以及Xperia TX的同場景實拍效果而論,首先可發現Xperia SP的成色明顯較濃郁飽合,另外Xperia SP的鏡頭有達到等效28mm廣角,可記錄的範圍比Xperia TX更廣,拍攝風景照時支援更佳張力表現。不過在夜拍方面,Xperia SP白平衡失準情況較常發生,尤其在昏暗環境下有偏黃情形。
Xperia SP HDR拍攝效果
更多Xperia SP拍照及錄影效果
Sony Xperia SP錄影實測-1
Sony Xperia SP錄影實測-2
Xperia SP搭載的800萬畫素Exmor RS for mobile感光元件,主要優勢在發色方面比先前的Exmor R更濃郁討喜,不過就畫質而言兩者的差距有限,在高ISO感光度處理仍與2012年推出的機種差不多。另外,對使用者而言影響比較大的地方還有Xperia SP的視訊鏡頭僅達30萬畫素,與普遍搭載100萬畫素以上的手機相比,畫質有著顯著落差,基本上很難滿足自拍等應用下所需的成像品質。
圖形效能表現亮眼
Xperia SP擁有高C/P值的其中一項要因,就是它搭載高通MSM8960 Pro雙核心處理器以及Adreno 320 GPU。MSM8960 Pro是高通S4 Pro系列中唯一的雙核心架構處理器,單看CPU部分,其效能因運作時脈較高等因素,較2012年度搭載MSM8960、MSM8260A規格的Xperia TX、T、V等機種更佳,但仍與Xperia Z的APQ 8064有段差距。
若單從跑分成績來看,Xperia SP除了可與大部分市面上的中階機種拉開差距以外,甚至能與2012年推出的高階四核心機種一較高下。而產生如此結果的主要原因,就是Xperia SP配備與Xperia Z或New HTC One相同的Adreno 320 GPU圖形處理器,讓Xperia SP在2D/3D圖形處理方面的得分,幾乎與Xperia Z相同,足以與當今旗艦機抗衡。Xperia SP在市售同價位競爭對手中,屏除以高C/P值為訴求的小米手機2S之外,它的效能表現絕對在前段班之列。
經過以上多款效能軟體測試,可發現Xperia SP在CPU效能方面雖然與搭載四核心處理器的高階機種有落差,但憑著Adreno 320 GPU提供同級或接近的圖形效能表現,讓Xperia SP得以拉近與高階機種在效能綜合評比的差距。而以專門測試圖形處理效能的3D Mark跑分結果而論,Xperia SP的表現甚至與Xperia Z、Samsung Galaxy 4相當,除了GPU規格影響外,Xperia SP解析度較低的720P螢幕,也有可能是較配備Full HD螢幕的高階機種在執行圖形處理負擔較輕的因素之一,所以才造就Xperia SP得以中階機的定位,提供越級接近高階機種的圖形處理能力。
綜上所述,Xperia SP在效能方面的最大優勢,就是在執行2D或3D遊戲時能提供不遜於Xperia Z等高階機種的流暢度體驗,再加上Xperia SP又支援與PS3的DualShock 3把手連動,說Xperia SP是一款專為遊戲體驗打造的機種其實也不為過。
Sony Xperia SP執行《GTA Vice City》遊戲流暢度測試
電池續航力測試
Xperia SP搭載的電池容量高達2,300mAh,甚至比目前的自家旗艦機種Xperia Z的2230mAh還要大,如此的電量表現在同等級的其他競品中也相當少見,因此也更加期待Xperia SP電池對續航力的支援。在電池續航力測試部分,我們同樣選擇了一日綜合使用體驗、連續播放Full HD影片、以及連續播放網路串流影片等三個單元測試,提供給讀者參考。
在一日體驗綜合測試部分,從早上約11點40分拔除電源後,在開啟自動化同步功能、Stamina模式、全程使用3G數據上網與WiFi佔比約8:2、開啟行動AP功能約1小時、接聽撥打電話三通約5分鐘、拍攝約40張照片與2段影片、以及使用多個遊戲及工具Apps等,整個測試過程中螢幕開啟時間約3個半小時,為偏向重度的使用情境。Xperia SP的電量至晚上9點55分剩餘約20%,表現不錯,可支援多數使用者的一天消耗電力。
在連續播放Full HD影片以及網路串流影片部分,我們將手機設定在亮度最高並關閉自動調整功能、音量設定在約70%並接上耳機、開啟藍牙、以及在自動同步化與WiFi皆開啟的狀態下測試。在連續播放Full HD影片部分,Xperia SP擁有從電量100%降至約5%提供將近5小時續航力表現;而連續播放網路串流影片部分,同樣從電量100%降至約5%,則提耗時5小時7分,兩者的差距並不大。
Xperia SP電池續航力表現一覽 |
||
測試情境 |
電池電量 |
使用時間 |
重度綜合電量測試 |
100%至20% |
約10小時20分 |
連續播放Full HD影片 |
100%至5% |
約4小時58分 |
連續播放網路串流影片 |
100%至4% |
約5小時7分 |
使用心得
作為Sony在2013年首發中階手機的Xperia SP,最大的亮點除了設計上融入金屬邊框與透明帶設計之外,就屬硬體效能方面的表現。基本上Xperia SP搭載的MSM8960 Pro處理器,即是2012下半年高階機種Xperia TX、V、T等機搭載之進階版,除了CPU有所改良時脈增加至1.7GHz外,就屬擁有Adreno 320這顆GPU帶來的圖形處理效果最為顯著。簡單來說,在相近售價的競品中,Xperia SP擁有硬體規格上的優勢。而這項優點也直接反映在它的流暢度、以及對大型遊戲的支援性,再加上較大的2,300mAh電池支援,相當適合有重度遊戲需求又有預算考量的消費者參考。
另外,作為強打特色、可發出多色光芒的透明帶設計,在實際使用上確實是相當閃耀吸睛,尤其是在訊息提示方面,Xperia SP的透明帶效果也比一般常見的LED提示燈醒目許多,除了娛樂部分的隨音樂、圖片幻色功能外,在實用性上也有兼顧。
在照相部分,雖然Xperia SP搭載新一代的Exmor RS for mobile感光元件,不過若與上一世代的Xperia系列高階機種相比,Xperia SP的優勢主要在顏色較討喜濃艷,不過在畫質或細節保留等方面,並無絕對領先,當然這也與Xperia SP可記錄畫素較低有關;而在相機的功能面部分,Xperia SP可說與升級至Android 4.1的Xperia系列機種完全相同。綜上所述,其實筆者認為Xperia SP的照相表現,與價格帶相近Sony自家Xperia TX、V或T差不多。
結語
若考慮進Xperia SP的售價、規格、功能等綜合因素,它確實是一款在Android中階手機中值得推薦的產品。尤其以外型來說,同價格帶的競品很難找到擁有美型與金屬材質兼具的選擇;而Xperia SP在效能方面透過量化軟體所得到的成績,表現也是相當具有競爭力,尤其是圖形效能方面以3D Mark測出的成績來看,甚至可比Sony Xperia Z或Samsung Gaaxy S4等旗艦機種。
總結來說,筆者認為Xperia SP雖然因定位關係在相機功能部分有所刪減,不過在效能表現或是手機質感營造等方面,皆有不錯表現。此外,Xperia SP還擁有2,300mAh大容量電池在Xperia系列中已屬前段班,就算將範圍拉大至價格帶相似的同級機種比較,Xperia SP依然仍保有競爭力。因此,Xperia SP是一款瑕不掩瑜、尤其對有預算上考量的消費者而言,是相當值得納入口袋名單的機種。
Sony Xperia SP優缺點匯整 |
|
優點 |
缺點 |
1.頗具特色的發光透明帶設計,並支援使用者自訂發光色彩來區分聯絡人。 |
1.從缺的HDR錄影、連拍等進階拍照功能。 |